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mysql 备忘录

时间: 2016-02-25   |   分类: programm     |   阅读: 1472 字 ~3分钟

基础

  • 安装 mysql

    #server
    sudo apt-get install mysql-server
    #server dev
    sudo apt-get install libmysqld-dev
    #client
    sudo apt-get install mysql-client
    #client dev
    sudo apt-get install libmysqlclient-dev
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倒戈又如何

时间: 2016-02-25   |   阅读: 2216 字 ~5分钟

倒戈

七月底的时候,开发了一年的游戏最终还是倒戈了,技术团队以整队收编的方式到了现在这家公司. 掰着脚趾头数一数,失败的项目快凑成一打了. 反观这几年这些项目.只能说成功的游戏都是一个模样,赚得盆满钵满.失败的原因却各不相同.

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一个游戏的生长过程

时间: 2016-02-23   |   分类: life     |   阅读: 5933 字 ~12分钟

每次都是挖了一个巨大无比的坑,填了好久都填不完.

概念

  • IP : (Intellectual Property),知识产权,在游戏圈可以理解为拥有知识产权的一方,授权游戏开发商使用其主题素材
  • SP : (Service Provider)渠道商:相当于电影院(电影院线),电影院是直接面向观众的,各电影院线上映电影给观众看,渠道商则是上架游戏应用给用户下载玩.
  • CP : (Content Provider)游戏开发商: 相当于电影制片方,聘请导演、演员、剧组人员进行电影的拍摄和制作,同理,游戏开发商聘请策划,程序,美术,开发团队进行游戏的开发和制作.开发商的核心竞争力,就是产品本身,产品做的越牛逼,开发商就越牛逼.
  • 游戏运营商(发行商) : 相当于电影发行公司,进行电影的发行、销售、经营、推广,其实这个跟牌照也有关,因为在我朝面向群众的文化制品是管制品,不是什么阿猫阿狗拍个电影都能进电影院给观众传递不正确价值观的,于是就有牌照(电影发行经营许可证),制片方制作的电影必须通过有牌照的电影发行公司发行.同理在端游上也有牌照(文网文),端游审查、备案都需要通过拥有牌照的游戏发行商,而手游相对而言没有端游审查严格,手游发行商更多的作用是做市场营销、上线运营、渠道对接的工作,这些职能不是所有游戏开发商或开发团队都具备的.运营(发行)商的核心竞争力,是钱,是推广实力以及渠道关系.榜上有名的那些游戏,除了腾讯系以外.
  • 渠道 : 是直接面对用户的,用户可从渠道下载游戏玩.渠道的核心竞争力(仅针对手游)是用户数量和质量
  • 代理商 : 发行商的一种,属于分包发行商,从总包手中取得某个地区的发行权,并在该区域内制定销售策略并组织销售.
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kids

时间: 2016-02-11   |   阅读: 1521 字 ~4分钟

一直以来对于小孩子处于一种敬而远之的状态。即使自己也是从熊孩子进化过来。今天就来说说各种小孩子的故事吧。

我的熊孩子时代

掏鸟蛋,捕鱼,偷板栗,瓜果,这些应该是农村里我们那个时候经常干的事情了,特别是偷别人家瓜果的时候,那种兴奋和紧张感现在想起来还觉得可笑。 怎么说偷这个东西呢,从行为上来讲肯定是不对的,但是作为一个孩子,如果自家又没有这个东西,难免会极度地艳羡. 印象比较深的是有一年夏天,和邻居的小伙伴去偷别人家的西瓜。 放学路过的时候已经踩过点,谁家的瓜地里瓜特别多,个头特大。夏天正午的时候太阳酷热无比,大人们一般在睡午觉,我和小伙伴两个人蹑手蹑脚地走在小山窝的水稻田小路上,走几步四周张望,生怕有个大人突然出现把我们逮个正着。确认视野内没有人之后我们开始行动了,我负责放哨,邻居比我年纪稍长的小伙伴负责摘瓜,偷瓜的过程没有多少考究,他花了两三秒钏选好了一个合适的瓜,考虑到瓜太大太显眼,而且又不好搬运,就挑了一个篮球大小的。摘好递给了我,看着手中的瓜心里正扑通扑通直跳,刚松一口气正准备提着战果离开的离开的时候,发现山窝里有一个人影拿着锄头出现了。我和小伙伴对看了一眼,慌忙地把瓜往水渠里一扔,卯足了劲撒腿就跑,回头看了一眼。只见那个人影也开始加速,骂骂咧咧的声音随即而来,我们被吓坏了,这如果被逮到了送家长晚上又没有好果子吃了,紧迫之下我们俩开始往山上跑,因为穿着短衣短裤跑的速度又快,松枝和杂草很快在脚上画上红色的印子。可是我们顾不了那么多,沿着山脉一直跑,根本不敢停下来。跑累之后,终于没有听见骂声了。坐在山顶上歇息,回想着刚才的事情还是心有悸然。我想,那次应该是长这么大以来跑得最快的一次了。

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仓促的战斗模型设计

时间: 2016-01-29   |   阅读: 1889 字 ~4分钟

设计思路

新游戏开发又接近收尾的工作,记录一下这几个月开发的一些想法. 服务器设计延续了上一个游戏的基础结构. 由于前期demo版本开发周期很短,两周时间要一个战斗版本,所以还是遗留了一些如搅屎棍般的缺陷在里面.  heros服务器设计考量 上图就是基于初期战斗的设计思路. 基本思路即了解概念,梳理需求中的疑惑,再来进行代码重构和设计

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谁点谁怀孕之代码解析

时间: 2016-01-22   |   阅读: 617 字 ~2分钟

最近又发现有新的崩溃代码了,打开页面,内存就会被榨干.回想之前也有过特殊字符使iphone白屏的情况.收集一下玩玩.

iPhone调到1970年变砖

触发bug条件与表现

满足以下条件,『时间回归』bug被触发:

  • 系统版本:iOS 8.0 ~ iOS 9.3 beta 3
  • 硬件设备:搭载64位处理器的设备(即处理器为A7~A9X的设备)
  • 进入『设置』-『通用』-『时间与日期』,关闭『自动设置』,并将时间修改为1970年1月1日,分秒任意.
  • 修改时间后,需要重启设备。
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键盘

时间: 2016-01-16   |   分类: life     |   阅读: 617 字 ~2分钟

引用

  • http://www.pcpop.com/doc/0/836/836084_all.shtml

键盘类型

薄膜

机械

  • 红轴 红轴

    红轴,它的力度比较轻,与黑轴塑料部分相同,直上直下爽快自然,入门者可能会觉得它比较滑。
    这是一种备受争议的轴,由于力度太轻,导致个别用户手搭载键盘上误触,而且它的造价是所有轴里最高的。
    因此很多人认为他是失败品,在国外的销量并不理想。
    但是国内不少玩家给予好评,如果搭配得当使用者可感受到丝绸般顺滑,无论是游戏还是打字亦或其它应用都可以,只是价格略高
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我的mac配置

时间: 2016-01-16   |   分类: mac     |   阅读: 1836 字 ~4分钟

mysql记录

brew 安装mysql

brew install mysql
初始化mysql
sudo mysql_install_db  --verbose --user=`whoami`  --basedir="\$(brew --prefix mysql)"  --datadir=/usr/local/var/mysql --tmpdir=/tmp --explicit_defaults_for_timestamp
或者
mysql_install_db --basedir=/usr/local/Cellar/mysql/5.6.10
开启mysql
mysql.server start
mysql.server stop
初始化超级管理员
mysqladmin -u root password
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